Novo

Devet područja nordijske kosmologije

Devet područja nordijske kosmologije

Nordijska kosmologija podijelila je svemir na devet područja. Središte svemira bilo je veliko svjetsko drvo Yggdrasil, a devet područja se širilo sa stabla ili je postojalo u nivoima koji se protežu od korijena prema dolje i, marginalno, bočno. Ranija nordijska djela (poznata kao edička i skaldička poezija) pretpostavljaju poznavanje kosmologije i ne zamaraju se mnogo opisima lokacija ili, u nekim slučajevima, čak i specifičnostima kakvih su područja bila, i zbog toga - i činjenicom da Nordijska religija nije imala pisanih spisa - neka područja su manje jasna od drugih.

Nordijsko vjersko uvjerenje karakterizirao je koncept síður (što znači „običaj“ ili „navika“) jer je u potpunosti integriran u živote ljudi. Ne bi se prisustvovalo službi u nečem sličnom crkvi, već bi se posmatralo obožavanje bogova u sopstvenom domu, na čistini u šumi ili na nekom svetom mestu htonske moći. Iako postoje dokazi da su postojali hramovi bogova, nema podataka o tome kakve su službe ili rituali tamo bili.

U vrijeme prije vremena, kada ništa nije postojalo, postojalo je samo drvo Yggdrasil i praznina.

Islandski mitograf Snorri Sturluson (1179-1241. N. E.) Konačno je zapisao velike nordijske sage, ali je bio kršćansko pisanje za kršćansku publiku i tako promijenio izvorni materijal. Čak i Saga o Volsunzima, koju su učenjaci redovno citirali kao utjelovljenje “autentičnih” nordijskih uvjerenja, konačno je zapisan tek oko 1250. godine od strane anonimnog kršćanskog pisca (Crawford, ix). Ovi kasniji radovi svakako ukazuju na mnogo starije i autentične nordijske priče, ali obojeni su kršćanskim kontekstom u kojem su napisani. Koncept zagrobnog carstva Hel, na primjer, smatraju učenjaci kao potpuno kršćanski pojam koji je nordijskoj kozmologiji dodan nakon što je Skandinavija uvedena u novu religiju, iako neko područje poznato kao Niflhel postoji u ranijoj literaturi.

Izvornih devet područja nordijskog svemira vjerojatno su bila:

  • Asgard - Carstvo Aesira
  • Alfheim - Carstvo sjajnih vilenjaka
  • Jotunheim - Carstvo divova
  • Midgard - Carstvo ljudi
  • Muspelheim/Muspell -Ognjeni div ili sile kaosa ili njihovo carstvo
  • Nidavellir - Carstvo patuljaka
  • Niflheim - Carstvo leda i magle verovatno sa nižim dometom Niflhela
  • Svartalfheim - Carstvo crnih vilenjaka
  • Vanaheim - Carstvo Vanira

Nakon Snorrijevog rada, devet područja se promijenilo jer je izgleda zbunio crne vilenjake s patuljcima i spojio Nidavellir sa Svartalfheimom kao jedno carstvo, dodajući koncept Hel kao najmnogoljudnijeg svijeta zagrobnog života i donoseći druge promjene. Devet oblasti prema Snorri Sturlusonu i onima koji su pisali nakon njega su:

  • Asgard - Carstvo Aesira, spojeno sa Midgardom dugačkim mostom Bifrost
  • Alfheim - Carstvo vilenjaka
  • Hel - Carstvo onih koji su umrli od bolesti ili starosti, a zatim većine ljudi
  • Jotunheim - Carstvo divova i ledeni divovi
  • Midgard - Carstvo ljudi između Asgarda i Jotunheima
  • Muspelheim -Carstvo vatre, vatreni div Surtr i Surtorove sile haosa
  • Nidavellir/Svartalfheim - Carstvo patuljaka ispod zemlje
  • Niflheim - Carstvo leda, snijega i magle kod Muspelheima
  • Vanaheim - Carstvo Vanira

Ovih devet najvjerojatnije neće svi prepoznati predkršćanski Skandinavci, ali oni su najjasniji prikaz Devet domena dostupnih u današnje vrijeme. Isto vrijedi i za priču o stvaranju svijeta i ljudskih bića koja su mogla biti prilično različita kada je nordijska religija bila živa, dinamična vjera.

Love History?

Prijavite se za naš besplatni tjedni bilten putem e -pošte!

Svjetsko drvo i kreacija

U vrijeme prije vremena, kada ništa nije postojalo, postojalo je samo drvo Yggdrasil i praznina. Nigdje se ne spominje ko ili šta je stvorilo veliko drvo svijeta, ali svih devet područja postojalo je u njegovim korijenima i oko njih. Čini se da je izraslo iz maglovite praznine Ginnungagapa koja je s jedne strane bila omeđena vatrenim Muspelheimom, a s druge ledenim Niflheimom. U jednom trenutku, požari Muspelheima počeli su topiti led u Niflheimu, a dva entiteta su izašla iz carstva magle: div Ymir i krava Audhumla.

Audhumla je izvlačio hranu ližući led i ubrzo otkrio Burija, pretka bogova. Buri je imao sina (ne spominje se kako) po imenu Borr koji se pario s gospođicom Bestlom (koja se također pojavljuje niotkuda). Bestla je rodila prvog od bogova: Odina, Vilija i Ve. Dok se to događalo, Ymir je rodio divove kroz proces autogamije (samooplodnje). Dok spava, muško i žensko rođeni su iz lijevog pazuha, a sin iz njegovih nogu; to će biti preci divova.

Najpoznatiji bogovi nordijskog panteona su Aesir ili žive u Asgardu: Odin, Thor, Loki i Baldr.

Odin i njegova braća ubijaju Ymira, a divovi su svi utopljeni u njegovoj krvi, osim Bergelmira i njegove žene koji bježe na splavu i izvest će sve kasnije divove koji će biti zakleti neprijatelji bogova. Nakon što je Ymir mrtav, Odin, Vili i Ve odvlače njegovo tijelo u prazninu Ginnungagapa gdje stvaraju svijet od njegovog leša i, kasnije, prvog muškarca (Ask) i prvu ženu (Embla) sa dva drveta. Čini se da je u isto vrijeme stvoreno i devet područja.

Asgard

U početku se mislilo da je Asgard bio dio svijeta ljudi, ali Snorri ga postavlja na nebo, povezano s Midgardom Bifrostom, mostom duge. Asgard je dom Aesira, većine nordijskog panteona koji su ratovali s drugim bogovima poznatim kao Vanir, sklopili mir i razmijenili taoce kako bi održali taj mir. Stoga, iako je Asgard prvenstveno dom Aesira, postoje Vaniri koji tamo žive baš kao što postoje Aesir u Vanaheimu.

Najpoznatiji bogovi nordijskog panteona su Aesir ili žive u Asgardu: Odin, Thor, Loki i Baldr. Asgard je prikazan kao nebeski grad visokih kula okružen velikim zidom. Čuvena Odinova dvorana Valhalla, gdje se možda nalazilo njegovo prijestolje, nalazi se u Asgardu. Međutim, spominje se naziv mjesta ili objekt, Hildskjalf, iz kojeg Odin može promatrati cijeli svijet i nije jasno je li to njegova kraljevska dvorana (odvojena od Valhalle) ili njegovo prijestolje.

Alfheim

Alfheim također postoji na nebesima, nedaleko od Asgarda, i bio je dom svijetlih (ili svijetlih) vilenjaka i, nakon Snorrija, svih vilenjaka. Predsjedavao je bog Vanir Freyr koji je bio jedan od talaca poslanih iz Vanaheima u Asgard po završetku rata. Vilenjaci su čarobna bića, bistra i lijepa, koja su inspirirala umjetnost, muziku i općenito kreativnost.

Naučnik John Lindow (i drugi) primijetio je da je Alfheimar bio geografski lokalitet između ušća rijeka Gota i Glom na granici između Švedske i Norveške i da su se ljudi iz ove regije smatrali „poštenijim“ od onih na drugim mjestima. Stoga se smatra da je mitološki Alfheim inspirisan ovom regijom, ali je ova tvrdnja osporena. Područje nije jasno opisano u nordijskoj literaturi, ali se zbog prirode vilenjaka smatra da je prilično ljupko.

Hel

Hel (ponekad poznat i kao Helheim) je mračno, tmurno carstvo kojim upravlja Hel, kći Lokija, i sestra Midgardske zmije i vuka Fenrira. Kad su se rodila Lokijeva djeca, Odin je znao da će izazvati nevolje i stoga je pokušao svakoga smjestiti na mjesto gdje će nanijeti najmanje štete. Postavio je midgardsku zmiju u mora koja okružuju svijet, dao je vezati Fenrira i baciti Hel u mračno područje ispod korijena Yggdrasila. Ovo je područje tada bilo okruženo zidom sa samo jednom kapijom i do njega se moglo doći samo putovanjem nizbrdo dugom, dugom stazom (poznatoj kao Helveg - put ili put do Hel) i prelaskom opasne rijeke oružja.

Sama Hel prikazana je kao velikanka, mračna i zamišljena, a nimalo kao lik Hele u Marvelovom filmu Thor: Ragnarok (2017) koju glumi Cate Blanchett. Iz nejasnih razloga, njezino se područje povezalo s dušama mrtvih koje nisu umrle u borbi i, barem u početku, onima koje su umrle od bolesti ili starosti. Vremenom je postalo najmnogoljudnije područje mrtvih i smatralo se da je većina ljudi koji su umrli otputovala u Helino mračno carstvo gdje su lutali u nekakvom sumraku, ali su, u suprotnom, učinili manje -više ono što su učinili dok su bili živi. Utvrditi ko je otišao u Helovo područje ili zašto nije lako jer se kaže da je veliki bog-heroj Baldr, između ostalih, otišao u Hel kada je, s obzirom na njegov status, trebao otići u Valhallu.

Jotunheim

Jotunheim (ponekad se naziva i Utgard) je carstvo divova i Frost divova i nalazi se u blizini Asgarda i Midgarda. Jotunheim/Utgard smatran je izvan carstva reda, iskonsko mjesto haosa, magije i neobuzdane divljine. Loki, bog prevaranta, došao je iz Jotunheima, ali je živio u Asgardu. Smatralo se da se Jotunheim najbolje izbjegava, ali postoje brojne priče o bogovima Asgarda koji su tamo namjerno putovali.

Od Asgarda ga je odvajala rijeka Iving, koja se nikada nije smrznula i koju je bilo teško preći, ali Odin je otputovao u Jotunheim do Mimirovog izvora mudrosti, a Thor je tamo otišao i do uporišta diva Utgarda-Loki. Svakome se u Jotunheimu moglo dogoditi sve što priča iz Thora i Utgarda-Lokija jasno pokazuje: ništa što Thor doživljava na svom putovanju nije ono što se čini i na kraju priče uporište i svi u njemu nestaju.

Midgard

Carstvo ljudskih bića prvo su naselili Ask i Embla, od kojih potječu svi drugi ljudi. Nakon što Odin, Veli i Ve ubiju Ymira i stvore svijet, šetaju uz more i pronalaze dva drveta, jasen i brijest. Oni stvaraju prvog muškarca od jasena i ženu od brijesta. Oni razumiju, međutim, da su ta stvorenja bespomoćni i laki plijen za divove, pa stvaraju Midgard kako bi ih zaštitili. U odjeljku Gylfafinning u Proznoj Eddi pripovjedač High opisuje Midgarda:

Ona je [zemlja] kružna oko ruba i oko nje leži duboko more. Na ovim okeanskim obalama sinovi Bora [Odin, Vili i Ve] dali su zemlju klanovima divova za život. Ali dalje u unutrašnjosti izgradili su zid tvrđava širom svijeta kako bi se zaštitili od neprijateljstva divova. Kao materijal za zid, koristili su trepavice diva Ymira i nazvali ovo uporište Midgard. (17)

Nakon što su stvoreni ljudi, bogovi stvaraju Asgard sa visokim zidovima radi zaštite, a zatim se pretpostavlja da su stvorili životinje u Midgardu i mostu duge.

Muspelheim

Muspelheim je iskonsko carstvo vatre, prema Snorri -u, koje je bilo ključno u stvaranju svijeta. Ognjeno-džin Surtr živi u ovom carstvu i pojavit će se u Ragnaroku, sumraku bogova, da uništi Asgard i sve ostalo. Moderni se učenjaci, međutim, ne slažu sa Snorrijevim tumačenjem i vjeruju da je Muspell izvorno bio div iz vatrenog svijeta čija je jedina funkcija u izvornoj nordijskoj mitologiji bila uloga koju će odigrati u Ragnaroku.

John Lindow, na primjer, bilježi kako je „u edičkoj poeziji Muspell povezan s grupama, Muspellovim narodima i Muspellovim sinovima. Oboje se odnosi na horde zlih bića koja će napasti svijet u Ragnaroku ”(234). Simek se slaže s ovim, navodeći Muspella kao najvjerojatnije ime za diva koji znači otprilike “kraj svijeta” (223). Međutim, kao i kod mnogih izvornih nordijskih koncepata, Snorrijevo se tumačenje promijenilo kako god su Muspella ili Muspelheima prvobitno gledali i posljednjih nekoliko stotina godina shvaćeno je kao vatreno mjesto, a ne entitet.

Nidavellir/Svartalfheim

Kraljevstvo Nidavellier/Svartalfheim bilo je ispod Midgarda, duboko u zemlji, i dom patuljaka koji su se tamo mučili u svojim kovačnicama. To je mračno, zadimljeno mjesto osvijetljeno samo vatrom iz kovačnice i bakljama na zidovima. Čini se da su bogovi odredili carstvo patuljaka na osnovu njihovog porijekla kako je dao Snorri u Gylfafinningu:

Zatim su bogovi zauzeli svoja mjesta na svojim prijestoljima. Donijeli su svoje presude i sjetili se gdje su patuljci oživjeli u tlu pod zemljom, poput crva u mesu. Patuljci su se prvi pojavili, pronalazeći život u mesu Ymira. Oni su u to vrijeme bili crvi, ali su odlukom bogova stekli ljudsko razumijevanje i preuzeli sličnost ljudi koji žive u zemlji i stijenama. (22)

Patuljci su bili povezani s majstorstvom i magijom. Napravili su Thorov čekić Mjolnir i Odinovo koplje, kao i magični brod boga Freya koji se može sklopiti i nositi u džepu. Oni su također odgovorni za Medovinu poezije koju Odin krade od divova i daje bogovima koji potom nadahnjuju pjesnike, kroz piće, da stvore njihov stih.

Niflheim

Niflheim je, zajedno s Muspelheimom, najstarije od devet carstava, iskonska zemlja leda, magle i snijega, odakle je započeo sav život. Snorri izjednačava Niflheim sa Niflhelom što je dalo povoda za njegovo razumijevanje Niflheima kao lokacije Helovog carstva. Ako je Niflhel i postojao u nordijskoj kozmologiji prije kršćanstva - kao što se čini da ga ima - u Niflheimu se o njemu ne govori i vjerojatno je bio prebivalište mrtvih uporedivo s Tartarusom u grčkoj mitologiji ili kasnijim prikazima Hel: mračno, turobno mjesto gdje su zatvorene duše mrtvih. Možda se nalazio ispod Niflheima.

Svih ovih devet carstava koegzistirali su, djelovali zajedno, i tako bi radili do dana Ragnaroka.

Niflheim, međutim, nema nikakve veze sa carstvom mrtvih po sebi. To je hladno i maglovito carstvo u kojem niko ne živi, ​​čak ni Mrazni divovi. Kaže se da je Odin bacila Hel u Niflheim i da joj je tada dala moć nad mrtvima i životima onih u Devet carstava, ali se misli da bi ona prošla kroz Niflheim i u Niflhel (što samo znači "mračno područje Hel ”) gdje je tada vladala.

Vanaheim

Vanaheim je dom Vanira, druge porodice nordijskih bogova, koji su bili povezani sa plodnošću i magijom. Aesir je ušao u rat sa Vanirom, ali nije jasno zašto. Možda se rat vodio zbog različitih praksi Vanira koje su Aesiri smatrali neprihvatljivima, poput dopuštanja incesta i prakticiranja neke vrste magije za koju je Aesir smatrao da je nečasna. Bez obzira na rat, zaključen je mirovnim ugovorom u kojem su razmijenjeni taoci, a bog mora Vanir Njord i njegovo dvoje djece Freyr i Frejya otišli su živjeti u Asgard.

Za Vanaheim se ne daju opisi, ali pretpostavlja se da je to plodno i ugodno područje magije i svjetlosti. Simek piše: "Vaniri su posebno bogovi plodnosti koje je agrarno stanovništvo pozvalo na dobre žetve, sunce, kišu i dobre vjetrove, a pomorci i ribari na povoljne vremenske uslove" (350). Freyja - jedno od najpopularnijih nordijskih božanstava - predsjedavala je svojim vlastitim carstvom mrtvih negdje u Asgardu zvanom Folkvangr ("Polje naroda") koje je bilo vjerojatno jednako ugodno kao i Vanaheim, njezino domaće carstvo.

Zaključak

Svih ovih devet carstava koegzistirali su, djelovali zajedno, i tako će raditi sve do dana Ragnaroka. Nezavisno od Devet domena, i živeći zajedno u korenima Yggdrasila, bili su Norni - sudbine - koji su tkali sudbine ljudskih bića i bogova. Kao i tri sudbine starogrčkog vjerovanja ili sedam hatora ili bog sudbine Shay (Shai) u religiji drevnog Egipta, odluke Norna su bile konačne i niko im se nije mogao žaliti. Svijet i svih devet carstava bili bi uništeni i tu niko ništa nije mogao učiniti.

Ragnarok bi započeo s teškom zimom od leda i snijega, a zatim dolaskom Surtra, Ognjenog diva koji bi uništio svijet u plamenu u isto vrijeme kada se zmija Midgard oslobodi, uzburkavajući vode oko Midgarda i potopivši zemlju, istovremeno , veliki vuk Fenrir pukne svojim lancima i proždire sunce. Dugin most Bifrost puca i pada dok se Yggdrasil trese i bogovi se dogovaraju za posljednju bitku kako bi spasili uređeni svijet koji su izgradili od sila kaosa. Bogovi će izgubiti, i oni znaju da će u bitku, ali šačica će preživjeti konačni sukob i novi svijet i novi poredak kraljevstava će na kraju ustati iz pepela starog.

Ovo je bila vizija nordijske religije: neko je mogao biti siguran u smrt i gubitak onoga koga je volio, ali je, nakon toga, postojalo još nešto. Ova vizija bila je istinita za individualnu dušu, kao i za samu zemlju i sve u njoj. Ono što bi to drugo moglo biti bila je misterija - ne spominje se kakav bi novi svijet mogao biti nakon Ragnaroka - ali uvijek je postojala nada u novi početak i nastavak života u drugim područjima nakon gubitka i smrti.


Putovanje između aviona

Most Bifrost povezuje Asgard s Midgardom. To je veličanstvena konstrukcija svih boja svjetlosti, a ljudi iz Midgarda kažu da je duga na nebu most Bifrost.

Avion sjene povezuje Midgard s podzemnim svijetom Niflheim.

Astralna i Eterična ravnina povezuju Midgard s Planom sjene. Za razliku od kosmologije Velikog kotača, ne postoje vanjski planovi.

Valkire, djeve štitova nordijskog panteona, prenose herojske mrtve iz Midgarda u Asgard ili uz veliko krilato sjeme. Sve ženske heroje, a polovicu muških junaka, odvode u Freyinu dvoranu Sessrumnir, a drugu polovicu muških heroja odvode u Odinovu dvoranu Valhalla.


Značaj Odinovih 9 područja

Kada je Odin stvorio veliko kosmičko drvo jasena Yggdrasil, formirao je devet područja u granama i korijenju.

Ovo veliko drvo povezalo je sav kosmos u jedno.

Važnost ovog drveta u nordijskim mitovima i njegov kulturni značaj povezani su s brojevima u mitologiji.

Odin se vjerovatno zaustavio u devet kako bi povezao stablo i carstva sa njemačkim mjesečevim kalendarskim ciklusima. Brojevi 9, 3 i 27 igraju značajnu ulogu u kalendaru i drugim nordijskim pričama.

Broj ima značaj jer predstavlja nordijski narod i moćnu magiju često povezanu s bogovima.

Odin je bog runa u nordijskoj mitologiji

Zašto je devet važno u nordijskoj mitologiji

Broj devet igra značajnu ulogu u nordijskoj mitologiji. Iako postoji nekoliko brojeva koji imaju značaj u predanju, većina smatra da je broj devet najvažniji.

Na primjer, broj osam važan je za nesretnike. Pojavljuje se u mnogim mitovima koji predstavljaju nestabilnost i nesreću. Loki, bog nestašluka, koristi broj osam u brojnim pričama.

Vikinzi su bili religiozni ljudi. Pogledajte zašto su se Vikinzi klanjali Odinu? da saznate više.

Tri igraju svetu ulogu i mogu se povezati s trojicom braće kada su stvorili carstvo.

Veliko drvo Yggdrasil ima tri korijena koja poniru kako bi vezala tri carstva: Asgard, Urd i Niflheim. Oni daju drvetu život i povezuju ga sa Hel.

Neki znaju devet kao najveći od svih brojeva u nordijskoj mitologiji. Devet predstavlja magiju i često se smatra prekretnicom. Osam se često pretvara u devet, jer se loša sreća pretvara u priliku.

Devet je najviše spominjani broj i pridaje mu značajan značaj u mnogim mitovima i pričama.

Nordijski ljudi živjeli su po lunarnom kalendaru. Omogućio im je mjerenje vremena za mjesece i godišnja doba i ponudio vezu sa kosmosom i bogovima kroz mnoge praznike i praznike koji su prošarali kalendar.

Vjerojatno su koristili lunarni kalendar kako bi im pomogli u sadnji i žetvi, obilježili početak lova i pomogli u usmjeravanju njihovih vjerskih običaja. Brojevi koji su vezali kalendar, pak, vezali su njihove živote i priče koje su ispričali o svojim bogovima.

Odin je bio poznat i kao više od Odina. Pogledajte zašto Odin ima toliko imena? da saznate više.

Šta je 9 područja?

Devet oblasti stvoreno je u dva događaja. Prvi je počeo prije zore u mračnoj beživotnoj praznini zvanoj Ginnungagap.

Tu su nastala prva dva carstva, Niflheim i Muspelheim. Predstavljali su tamu i svjetlost.

Ovu su zemlju okupirali divovi, najveći od njih je Ymir. Odin i njegova braća, plašeći se divova i njihovog broja, odlučili su napasti Ymir kako bi prekinuli vladavinu divova.

U krvavoj i žestokoj borbi, mogli su poraziti velikog Ymira, a njegovo tijelo je tada pretvoreno u kosmos. Njegova krv postala je rijeke, njegovo tijelo zemlja. Njegove kosti i zubi postali su planine i kamenje.

Od njegove kose napravljeno je drveće i biljke, a trepavice su postale jedno od novih područja: Midgard.

Osim Midgarda, stvoreno je još šest područja. U kombinaciji s prva dva, ovo čini devet područja.

Umjetnički prikaz Odina

Zanima vas nordijska mitologija? Pogledajte 14 velikih knjiga o nordijskoj mitologiji koje objašnjavaju bogove, heroje i zlikovce ovih drevnih priča o Skandinaviji.

Svako je područje odigralo jedinstvenu ulogu u nordijskim pričama:

  • Niflheim - Zemlja magle i magle, ovo carstvo je najmračnije i najhladnije od svih.
  • Muspelheim - Ova je zemlja ispunjena vatrom i dom je vatrenim demonima i divovima.
  • Asgard - Dom bogova.
  • Midgard - Poznata i kao srednja zemlja, ova zemlja je dom ljudima.
  • Jotunheim - Poznat kao dom divova.
  • Vanaheim - Ova zemlja je dom starih bogova, poznatih kao Vanir.
  • Alfheim - Svjetlosni vilenjaci ovo područje nazivaju svojim. Poznati su kao anđeli čuvari.
  • Svartalfheim - Ovo carstvo je dom patuljaka koji žive pod zemljom.
  • Helheim - Hel je mjesto gdje prolaze mrtvi koji su poginuli u sramoti. To je dom lopova, ubica i onih koji nisu dovoljno hrabri za Valhallu.

Ovih devet područja pokrivaju cijeli kosmos i kreaciju. Slično kao i priče o porijeklu drugih religija, i ove priče su povezivale ljude sa njihovom zajednicom i kulturnom baštinom.

Oni su više od običnih priča i zasigurno više od običnih mitova. Za ljude koji su ih koristili za objašnjenje svijeta, njihovi mitovi povezivali su ih s božanskim: s bogovima.

Druge nordijske priče koje podržavaju važnost devet

Dok je najvažnija priča koja se vrti oko broja devet mit o stvaranju, broj se u pričama o bogovima spominje mnogo puta.

Odin se nekoliko puta povezuje s brojem. Njegov prsten Draupnir kaplje zlato pada svake devete noći.

Oni stvaraju osam prstenova jednake veličine i težine. On također visi na velikom drvetu Yggdrasil kako bi osigurao svete rune znanja. Žrtvovao se i visio na drvetu devet dana.

Drugi poznati bogovi imaju veze sa brojem devet. Thor, u velikoj bitci Ragnarok, ubija zmiju Jormunganda i otetura devet koraka prije nego što padne na otrov zmije. Zatim sam vaskrsava.

Bog Hermod jahao je Odinovog konja Sleipnira devet dana kroz tamno korijenje Yggdrasila prema Hel. Heimdall, čuvar mosta Bifrost koji povezuje Asgard i Midgard, rođen je od devet majki.

Devet takođe ima kulturno -istorijski značaj u nordijskim zemljama. Na primjer, Švedska je bila domaćin velike gozbe u hramu Uppsala, gdje su se okupljali i slavili devet dana. Ova gozba bi se događala svakih devet godina.

Devet pojavljivanja u brojnim područjima širom svijeta, evo nekoliko značajnijih primjera broja:

  • Postoji devet velikih Lindworma.
  • Baugi, Div, imao je devet Thralova koji su se svi ubili tražeći Odinov kamen za oštrenje.
  • U pjesmi Grimnismal, Odin drži kralj Geirrod osam dana dok ne otkrije svoj identitet i pobijedi kralja devetog.
  • Aegir ima devet kćerki.
  • Thrivaldi, div, ima devet glava.

9 područja u nordijskoj mitologiji

U pjesmama i pričama nordijske mitologije broj devet igra značajnu ulogu u povezivanju priča s većim djelovanjem kosmosa.

Ne krije se snažan utjecaj koji je broj, uključujući devet, imao na nordijske ljude i njihove mitove.

Što se tiče mita o stvaranju, nastanka kosmosa i devet područja, Odin je iz kaosa Ginnungagapa donio mirno mjesto za skladan život ljudi, bogova, patuljaka, vilenjaka i divova.

Svi su povezani devetkom, magičnim brojem koji predstavlja njihovu pogansku vjeru.

Ne spominje se izričito zašto je broj devet odabran da veže područja, ali razumijevanje kako se brojevi uklapaju u veće nordijsko znanje može nam dati uvid u to zašto je odabran ovaj broj.


Niflheim doslovno znači “Dom magle ”. U nordijskoj mitologiji i kosmologiji ovo područje je prikazano kao vrlo hladno, prekriveno snijegom, mrazom i ledom. Niflheim je jedan od dva svijeta koji su se sudarili na početku vremena, stvarajući tako sve ostale svjetove i sam život. Niflheim se sudario s Muspelheimom i mrazom i vatrom.

Kao što sam već spomenuo, ne govorimo o svjetovima kao o odvojenim svjetovima, već o područjima, devet područja nordijske kosmologije, toliko ogromnima da su naveli ljude da vjeruju (duhovni radnici i stari šamani) da je devet domena zapravo svjetovi zbog prostranost pejzaža i različite vrste vremena, flore i faune koje postoje u svakom od devet područja.

Niflheim je vrlo star svijet/carstvo, a njegovi glečeri i planine su se davno učvrstili, u paru sa njegovom poznatom rijekom, rijekom Elivagar (Ledeni valovi). Ova velika rijeka kristalizirala je sve u mraz, sve se pretvorilo u led i ostalo takvo. Kad se muspelheim sudario s Niflheimom, led u Niflheimu počeo se topiti u najjužnijim područjima. Tada je stvoreno/oživjelo prvo biće, veliki mrazni gigant Ymir, rođen od leda i vatre ujedinjen.

Za razliku od drugih područja nordijske kosmologije, jako je teško biti svjestan sezonskih promjena u Niflheimu, čini se da je uvijek zima, slično umjetničkim regijama van vlastitog svijeta. Dani su dugi, a noći sve duže u Zimi, čini se da noći nikad kraja.

Više od polovine Niflheima prekriveno je snijegom i ledom i nikada se neće otopiti. Vrijeme je često oblačno i obavijeno maglom na nizini. Nebo je pokriveno većinu vremena, pa se ovdje lako možete izgubiti, zvijezde ili položaj sunca i mjeseca nemaju nikakve koristi, a sve u krajoliku izgleda potpuno isto hiljadama kilometara u svakom smjeru. Bliže Svartalfheimu krajolik postaje planinskiji, a led se počinje topiti uz obalu, stvarajući more ledenih bregova i ostrva prekrivenih snijegom sve dok ne stigne do južnih obala Svartalfheima.

Najvažnije geografsko obilježje u Niflheimu vjerovatno je sveti bunar po imenu Hvergelmir. Hvergelmir je najveći sveti bunar i vrelo uzburkanih voda iz kojih teku mnoge rijeke.

O fauni i flori Niflheima, oni postoje samo u najsjevernijim dijelovima blizu Svartalfheima. Nekoliko biljaka prošaralo je tlo otoka i tundri. U vodi postoje foke i drugi hladnovodni sisari. U tundrama luta i nekoliko mamuta, a na sjeveroistoku strašni vukovi.


7 Helheim

Helheim se prvobitno nije smatrao jednim od devet carstava, ali se kao jedno tretirao od dvanaestog stoljeća. To je mračno i mračno mjesto gdje plamen ne može preživjeti i njime upravlja Aesir boginja smrti, Hel. Duše onih koji umiru od bolesti ili starosti šalju se tamo, ali oni koji umiru u borbi šalju se u Valhallu.

Kratos posjećuje Helheim nekoliko puta tokom događaja bog rata. Zbog Odinovog zatočenja Valkira, carstvo je preplavljeno dušama, od kojih je mnoge trebalo odvesti u dvorane Valhalle. Hel se tek treba pojaviti u seriji, iako bi se mogla pojaviti ako se Kratos u budućnosti vrati u carstvo.


Midgard - Carstvo ljudi

Midgard je gomila muškaraca, stvorili Odin i njegova dva brata Veli i Ve. Napravili su prvog čovjeka, Ask, i prvu ženu, Emlbu, od jasena i brijesta, a njih dvoje su rodili cijelo čovječanstvo.

Međutim, vidjevši koliko su njihove kreacije bespomoćne, Odin i njegova braća stvorili su Midgard kako bi ih zaštitili od divova. Asgard je direktno povezan s Midgardom dugim Bifrost mostom, omogućavajući bogovima lak pristup ovom carstvu čiji su oni vlasnici automobila.

Smješten negdje u sredini Yggdrasila u nordijskoj kosmologiji, Midgard je opisan kao kružni i okružen dubokim morem koje je neprohodno. Tu je Odin postavio Lokijinog sina Jormungandra, koji je toliko velik da u potpunosti kruži oko Midgarda i hvata se za rep.

Kao i svih devet svjetova, Midgard će biti uništen kao dio Ragnaroka. Jormangandr će se uzdići iz mora, uzrokujući da voda iz mora pokrije kopno, a on će pokriti kopno i more svojim smrtonosnim otrovom.


Primordijalni svjetovi

Prema nordijskom mitu o stvaranju, devet svjetova stvoreno je oko Yggdrasila, velikog svjetskog stabla. Prije nego što su stvoreni, postojao je ogroman prazan prostor zvan Ginnungagap.

Viši regioni Ginnungagapa bili su jako hladni, dok je niže područje postajalo sve vruće. Na kraju su ova područja postala prvi iskonski svjetovi.

Niflheim, zemlja magle, bila je carstvo leda i magle. Tlo se čvrsto smrznulo i nijedno živo biće nije moglo preživjeti ekstremne temperature.

Muspelheim na suprotnoj krajnosti bio je carstvo vatre.

Prema nekim izvještajima, oba su svijeta na kraju nastanila rasa divova dobro prilagođenih ekstremnim temperaturama.

Vrućina Muspelheima i smrznuti led Niflheima na kraju su počeli međusobno djelovati. Rastuća toplina učinila je da se led ispod Niflheima polako topi, a voda koja je kapala isparila je u maglu kada je pala prema Muspelheimovim vatrama.

U Ginnungagapu se ova magla polako počela spajati u dva različita oblika. Prvo je iz magle izronio džin Ymir. Zatim je došla ogromna krava poznata kao Auðumla.

Ymir je popio kravlje mlijeko. Auðumla se preživljavala lizanjem slanog leda koji se nakupio na Niflheimu.

Led se polako počeo oblikovati dok ga je Auðumla lizala. Ovo je postao prvi bog, Búri, koji je nastavio imati sina po imenu Borr.

Imir je takođe dao početak novog života. Prvi jötnar, ili divovi, rođeni su iz njegovog znoja.

Borrova supruga Bestla vjerovatno je bila jedan od ovih ranih divova. Zajedno su imali tri sina po imenu Odin, Vili i Vé.

Tri mlada boga nisu imala vlastiti dom i nadjačali su ih Ymirovi često okrutni potomci. Div predaka takođe je bio neljubazan i zahtevan.

U obračunu s Ymirom, tri boga su na kraju stvorila prvi svijet u središtu Ginnungagapa.

Stvaranje Midgarda

Tri brata su odlučila ubiti Ymira tako da više nisu morali trpjeti njegovo zlostavljanje. Iako je bio velik i moćan, lako su ga pobijedili.

Krv koja se prolila iz Ymirovog tijela oprala je većinu okrutnih divova iz mraza. Ostalo ih je samo nekoliko i oni su postali preci jötnara.

Ymir’s body took up a large area in the center of Ginnungagap. Odin and his brothers decided to use it to make a new world, the first to be made after the primordial worlds.

Ymir’s body became the surface of the land. His blood was collected and contained to make seas and rivers.

The gods used his bones and teeth to make mountains and fjords. Great mountain ranges and tall cliffs were sculpted in this way.

The giant’s skull was placed over the new world to make the dome of the sky. The brains that remained in it floated through the space as clouds that floated through it.

The brothers captured sparks that flew up from Muspelheim and placed them in the new sky. These became the sun, moon, and stars that gave light to the world.

In other accounts, the sun and moon were made from Ymir’s eyes. They would be carried in chariots by later gods.

Ymir’s hair and beard were used to form plants. Short grass and tall trees were all made from the giant’s hairs.

The brothers knew that their new world needed to be made safe from the jötnar, many of whom were still malicious. They used Ymir’s eyebrows to make a protective wall that encircled the new world and keep it safe from attack.

They called this world Midgard, the “Middle Yard,” because it was in the center of Yggdrasil and because the middle was enclosed like a safe yard. This is sometimes written in modern English as Middle Earth.

The brothers were pleased with their world and decided to create new people to inhabit this world. They carved Ask and Embla, the first man and woman, from the branches of trees and gave them life.

According to the Prose Edda, however, these first humans were unintelligent and incapable of surviving. Some of the newer Aesir gods helped Odin to give humans the capacity for knowledge.

The Worlds of the Gods

The Norse creation myth details the world of men and the primordial realms of ice and fire, but it does not say how the other six worlds were created. In fact, it does not even specify what these worlds were.


Christian tree of life and tree of knowledge of good and evil

Biblical interpretations of the tree of life and tree of the knowledge of good and evil closely follow that of Hebrew scripture at first, but later diverges due to the additional New Testament. The metaphorical relevance of the tree of life is also more heavily emphasized in Christianity, with various religious authorities arguing it to symbolize Jesus, the cross, or even the love of God.

The Book of Revelation and the Book of Enoch share key parallels regarding the tree of life. In the Book of Revelation, the tree of life reappears in a new garden of paradise after the apocalypse. Those who "wash their robes" are then permitted to "have the right to the tree of life." Two trees of life are revealed, one "on either side of the river" which "bear twelve manner of fruits" "and the leaves of the tree were used for the healing of nations."


Yggdrasil

Yggdrasil (pronounced ig-druh-sil,) sometimes referred to as the Tree of Life, is an enormous Ash tree which is at the center of the Norse spiritual cosmos. This tree, which is always green, connects the nine worlds, or realms, of Norse cosmology. It’s origins are unknown and the exact size of either the tree or the nine realms cannot be measured. It transcends both space and time, serving as the central point of the world, but also encompasses all the realms the beginning, middle and end. It ties earth, the underworld, and Valhalla together. The Tree of Life brings human beings, Gods, Goddesses, elves, dwarves, giants, and all sorts of creatures from the animal kingdom, together under one single encompassing system.

The most accepted translation of the word Yggdrasil is “Odin’s Horse” – Ygg is another term for Odin and drasil is a horse. In the grand scheme of things, Odin and the great tree can be considered one in the same. Everything we know about Yggdrasil comes from a series of anonymous Old Norse poems called the Poetic Edda. Several versions exist, all consisting primarily of text from the Icelandic medieval manuscript known as the Codex Regius (royal book) which is arguably the most important source of Old Norse history/mythology known. In the Poetic Edda, Yggdrasil is mentioned in three poems Völuspá, Hávamál i Grímnismál.

The Nine Realms

Asgard is the first level of the Norse cosmology and it is located at the top of the great tree. It is the home of the Gods, the Aesir, and is surrounded by a partially constructed wall. Odin and Frigg, husband and wife, rule Asgard. Vanaheim is another world inhabited by Gods the Vanir are Gods associated with fertility, wisdom, and the ability to see into the future. No one is exactly certain where Vanaheim is located. The third realm is called Alfheim and it is inhabited by the light elves and located adjacent to Asgard. The elves are described as something akin to the sun or sunlight itself. The Vanir are considered “guardian angels who can help or hinder humans with their minor God-like powers. Of all the worlds, this one presents some confusion among scholars since it is ruled supposedly by Freyr a Vanir.

Jotunheim also known as Utgard, is another of the realms and also the land of the frost giants, also referred to as the devourers. Under the rule of King Laufey, Jotunheim is one of the most dangerous and terrifying places in the cosmos, and was the birthplace of Loki, the shape-shifting trickster. The giants are sworn enemies of the Aesir and do battle with the Gods almost constantly. Jotunheim is located right across the river Iving from Asgard. The land called Svartalfheim, also known as Nidavellir is a rocky place where the dwarves reside. These dwarves are master craftsmen and metal workers and were the source of many of the magical weapons and items known throughout Norse history, including Gugnir, the Spear of Odin.

Helheim, also known as Hel, is the underworld. It is thought to be somewhere underground in the cold reaches of the north. A fierce Goddess named Hel rules the Underworld. She is a giantess and the daughter of Loki and is known for being cruel, greedy, and harsh to the demands of the dead or the living. The Norse underworld is nothing like the Christian version aside from being ruled by a tyrant. While the latter is said to be a place of fire and brimstone, pain and suffering, the Norse version is closer to neutral ground. An in-depth look at the differences can be found here. It’s said that when the time of Ragnarok comes, all the dead will rise up to attack the Gods and Goddesses in an end-of-the-world event.

Midgard is the realm of the humans also called Middle Earth, it is located in the middle of the great tree. It is surrounded by a great and impassable ocean, but connected to Asgard by a rainbow bridge. A huge sea serpent lives in the great Ocean so huge is the Midgard serpent that it encircles the world entirely. Of the nine worlds, Midgard is the only visible world and positioned near the base of the trunk of Yggdrasil, below Asgard but above Helheim.

The other two realms are Niflheim, the land of mist and fog, and Muspelheim, the land of fire. Niflheim is the darkest and coldest realm it’s also the first of the nine worlds and it is protected by the huge dragon called Nidhug (Níðhöggr). As Yggdrasil started to grow, it stretched one of its three large roots far into Niflheim and drew water from the spring Hvergelmir, which the oldest of the three holy wells. Muspelheim lies to the far south and resembles the inside of an active volcano complete with boiling lava, fire, smoke, and heat. It’s the home of the great fire giants and ruled by the greatest fire giant, Surtr.

The Three Roots

Yggdrasil is supported by three great roots each extends to a different realm and each draws water from one of three sacred wells. The first root draws water from the Well of Urd, the well of knowledge, which is found in Asgard. The second root leads to the Well of Wisdom, also known as the Well of Mimisbrunner . It is located in Jotunheim and guarded by Mimir the giant. Mimar is the wisest creature in the universe and he drinks each day from the Well of Wisdom. The third root leads to Niflheim and the Well of Hvergelmir the oldest of the three wells and the source of the eleven rivers, which are the ancient water sources for the entire world. A great stag called Eikthyrnir gnaws on the branches of the great tree, and from his horns flows the water that runs into Hvergelmir. Snakes inhabit the water in the well of Hvergelmir plus it’s guarded by a great serpent.

The Inhabitants of Yggdrasil

The great tree is inhabited by many creatures, which each serve a specific function in maintaining balance and order. A great Eagle sits atop the uppermost branch of the tree the branch was called Lerad. This unnamed eagle is omniscient, knowing everything. The giant bird continuously flaps its great wings to provide wind to each individual realm. There is also a hawk, Veðrfölnir, which sits right between the eyes of the eagle. There are many speculative theories about the role the hawk plays, but none can be validated. A dragon or serpent called Niðhǫggr is also found among the creatures inhabiting Yggdrasil usually gnawing at the roots of the great world tree from beneath along with a horde of smaller unnamed dragons, demons, and other serpents. Níð is a Viking word describing someone who is villainous or has done something to cause a loss to their honor.

A giant squirrel named Ratatoskr runs up and down the tree continuously its only job is to deliver messages and insults between the great eagle and the dragon. Ratatoskr does everything in his power to keep the hatred between the two fueled. Also, four great red deer (stags), Dáinn, Dvalinn, Duneyrr i Duraþrór, live among the branches of the great tree, continuously eating its leaves. The four stags aren’t completely understood, but their names have given rise to theories over the years. Dáinn translated means “The Dead One,” Dvalinn “The Unconscious One,” Duneyrr, “Thundering in the Ear,” and Duraþrór “Thriving Slumber.” One theory was that each represented a differing degree of wind something important to Viking sailors. Other theories have attempted to tie them to the four cardinal directions (North, South, East and West), the four seasons (Summer, Winter, Spring, and Fall), and even the four Elementals (earth, air, water, and fire.) These stags, like the hawk, are not defined as to their function as part of the Yggdrasil environment.

As the great tree is under constant assault by many of its inhabitant, three Norns attend to it each day. The Norns are female divine beings which have more influence over destiny than any other creatures in the cosmos. The dwell within the Well of Urd and shape destiny by carving Runes in the trunk of the tree. Their names are Urd (Old Norse Urðr, “What Once Was”), Verdandi (Old Norse Verðandi, “What Is Coming into Being”) and Skuld (Old Norse Skuld, “What Shall Be”). The three draw water from the Well of Urd and combine it with sand to replenish the tree.

Author’s Note

This is only a brief introduction to Yggdrasil. There are many sources of information on-line and many of them have conflicting information, especially concerning the roots and inhabitants. I’ve tried to include what is generally accepted as agreed-upon facts in this piece, so if you see something you don’t agree with, please let me know.


Nine Worlds of Norse Mythology

Norse Cosmology contains ‘nine homeworlds’ (Níu Heimar in Old Norse) in which all beings inhabit. These worlds are centered on the World Tree, Yggdrasil, which lies at the centre of the cosmos. Each of these Nine Worlds is the homeland of various classes of beings that are part of Norse and Germanic mythology. Travel between the worlds are described in myths, where gods and other beings sometimes interact directly with humans.

Although the Nine Worlds are mentioned in the Poetic Edda i Proza Edda, descriptions are vague and could have been influenced by later Christian cosmology. The relationships between the worlds is still uncertain, for example, between Hel, Helheim, Niflhel, and Niflheim. Below is a reconstruction:

Upper level
Asgard / Ásgarðr / Aesir – Land of the Aesir Gods and Goddesses
Vanaheim / Vanaheimr / Vanir – Land of the Vanir Gods and Goddesses
Alfheim / Álfheimr / Álfar – Land of the Light Elves

Middle Level / Middle Earth
Midgard / Miðgarðr / Menn – Land of Humanity
Jotunheim / Jötunheimr / Jötnar – Land of the Giants
Svartalfheim / Svartálfaheimr / Dvergar – Land of the Dark Elves
(Nidavellir –Land of the Dwarves)

Lower Level
Muspelheim / Muspellsheimr – Primordial Land of Fire
Niflheim / Niflheimr – Primordial place of Ice and Fog, Land of the Dead
(Hel / Helheimr / Náir – Land of the Dead, Home of the Goddess Hel)

Asgard / Ásgarðr / Aesir – Land of the Aesir Gods and Goddesses
High in the sky lies Asgard, home to the Aesir, the sky gods. Asgard was also the home of Odin’s Valhalla and Freya’s Fólkvangr, where brave Viking warriors would go after death. Home of Urdarbrunnr, the Well of Fate, guarded by the Norns.

Vanaheim / Vanaheimr / Vanir – Land of the Vanir Gods and Goddesses
A mysterious place, home of the Vanir earth gods. Home of Njord, Freya and Freyr, who came to live in Asgard after the Aesir-Vanir war.

Alfheim / Álfheimr / Álfar – Land of the Light Elves
Next to Asgard in the heavens was Alfheim, home to beautiful elves, the gods of nature and fertility. Alfheim was ruled by Freyr.

Midgard / Miðgarðr / Menn – Land of Humanity
Home of mankind, also known as ‘middle earth’. Midgard was connected to Asgard by Bifrost, the Rainbow Bridge.

Jotunheim / Jötunheimr / Jötnar – Land of the Giants
Home of the jotuns (giants), enemies of the Aesir. Jotunheim was mostly rocks, wilderness and dense forests. Loki came from Jotunheim, later to live in Asgard. Home of Mímisbrunnr, the Well of Wisdom, guarded by Mimir.

Svartalfheim / Svartálfaheimr / Dvergar – Land of the Dark Elves
Deep in the underground lived the hideous dark elves, known to cause trouble to humans such as causing nightmares. They could not be touched by the sun, otherwise they would turn to stone.

Nidavellir –Land of the Dwarves
Similar to Svartalfheim was Nidavellir, where dwarves lived in caves underground. Ruled by Hreidmar, the dwarves were masters of craftsmanship and gave presents to the Aesir, such as Thor’s hammer and Odin’s spear. Could be the same as Svartalfheim.

Muspelheim / Muspellsheimr – Primordial Land of Fire
Muspelheim was a burning hot place created in the far south. It was home to the fire giants, fire demons, and the giant Surt, enemy to the Aesir.

Niflheim / Niflheimr – Primordial place of Ice and Fog, Land of the Dead
The lowest of the Nine Worlds, this land of ice and mist was located in the northern region of Ginnungagap. The oldest of three wells, Hvergelmir (‘Roaring Kettle’), was located here, which was the source of all cold rivers and the origin of all living things.

Hel / Helheimr / Náir – Land of the Dead, Home of the Goddess Hel
Home of the Goddess Hel, daughter of Loki. When humans were not accepted to Valhalla or Fólkvangr, they came to Hel’s hall Elivdnir. Could be the same as Niflheim.


Pogledajte video: Скандинавский каркасный дом с высокими потолками в убранстве природы. FORUMHOUSE (Decembar 2021).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos